发布日期:2024-09-23 03:35 点击次数:173
由猫腻东说念主气演义改编的电视剧《庆余年》正在热播中hongkongdoll,电视剧的火热状况也让出品方之一,盛趣游戏母公司世纪华通获多方怜惜。算作国内A股最大的游戏公司,世纪华通旗下诸多IP居品正持续强化企业增长预期,除电视剧外,盛趣游戏自研《庆余年》同名手游已开启预约,展望不久后将上线。在业内东说念主士看来,《庆余年》IP在影视剧与手游板块的价值延展只是一个例证,精确反应出世纪华通在IP开辟上独有目光,以及在进修IP开辟模式下对IP价值拓展的进一步探索。
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《庆余年》电视剧
IP开辟参预下半场 《庆余年》试水纯真模式
与国内大大量剧集播放模式不同,《庆余年》初次弃取季播神志,整部电视剧将分三季播出。比拟一部剧一次性播完的神志,季播的刊行模式显得愈加纯真与风险可控,剧方可阐发前期实践的用户口碑与收视恶果,对后期剧集进行调度,也安妥现时电视剧播出的联系法例。事实上,发展进修的好意思国与韩国影视产业大多弃取季播的神志,援助了诸多经典不衰的作品。
图2
盛趣游戏自研《庆余年》同名手游
影视剧纯的确刊行模式也与同名游戏的研发理念一辞同轨。面临MMO品类阛阓的高门槛,盛趣游戏把《庆余年》手游定位为非传统的3D MMORPG游戏,在中枢玩法上从摆脱武学与平行宇宙两个维度进行立异与冲突。游戏与演义宇宙不雅实践深度伙同的基础上,不仅融汇了百家武学,打造一个愈加摆脱的江湖宇宙,同期玩家的活动也可转换、以至繁衍出与演义不同结局的平行宇宙。
图3
《庆余年》同名手游
在《庆余年》影游板块所领略出来的摆脱纯真模式,恰是世纪华通对IP全链开辟的一种全新探索。曩昔IP开辟大多为授权模式,不同产业链上的厂商各司其职,崇敬相应模块业务的开辟与刊行,世纪华通旗下盛趣游戏却以游戏公司的身份,同期饰演着剧集出品方与游戏研发方的变装,长远对IP全链开辟的了解,也更好的工作于游戏的打造。同期,在游戏开辟与影视剧刊行历程中所融入的高摆脱度理念,亦然世纪华通对IP开辟模式的一种更正,在IP竞争年代激勉IP产业开辟活力,进一步开释IP改编运营及制作才智。
面临繁多爆款网文IP,为什么是《庆余年》?
jisoo ai换脸《庆余年》电视剧在极短本领内拿下全网播放量第一,豆瓣评分8.0的高分,一定进度上诠释了世纪华通在IP全链开辟探索上的把控力。无论是影视剧如故同名游戏,均改编于收集作者猫腻的原著演义《庆余年》,演义题材为历史架空布景,会通了眷属纷争、江湖较量、庙堂权术等元素。值多礼贴的是,2017年世纪华通拿下猫腻笔下另一款作品《择天记》的游戏刊行权,并接连推出《择天记》页游与手游两款分量级作品。
从《择天记》到《庆余年》,足以见证世纪华通在IP弃取上的精确,竖立了里面无缺的IP挑选圭臬。《庆余年》从2007年启动在源头中语网连载,总点击早已冲突2000万,保举指数高达340多万。如今演义依然受到繁多粉丝青睐,多部纸质演义的豆瓣评分在8.5分掌握,百度贴吧的发帖量也跨越了290万。而《择天记》是继《庆余年》之后猫腻写下的最把稳的一部作品,收集点击率过亿,2017年改编于演义的同名影视剧《择天记》播出,其收集点播量跨越200亿次。
两个IP能手气的背后,是历史架空的题材、跌宕转念的故事剧情以及主角冲破行运樊笼的设定等,得到了诸多年青用户的青睐。同期,这种设定也与主打酬酢、丰富故事情节、多维大宇宙的MMO游戏自然相符。
图4
《择天记》IP手游
演义作者猫腻则是阅文集团白金作者,2007年启动涉足收集体裁行业,凭借《庆余年》、《朱雀记》、《间客》、《将夜》、《择天记》等作品,置身明星收集作者行列。2014年,猫腻以年版税1700万置身收集作者富豪榜第6名。除了《择天记》、《庆余年》外,猫腻笔下被改编成影视剧的演义还有《将夜》。
手持诸多IP居品 世纪华通构建IP全链开辟才智
不单是是《择天记》、《庆余年》,世纪华通旗下累计领有据说宇宙、放射、泡泡堂、龙之谷等50余个IP储备,通过多年IP开辟与运营,已造成以优质实践分娩为基础,IP授权、连合髻行、自主研发为一体的模式,结束从IP打造到IP赋能的全链条买通,鼓舞优质IP在不同场景的价值开辟。
在外界看来,世纪华通一方面持续增厚宏构游戏的打造才智,另一方面以游戏为中枢,逐步结束对其它产业业态的扩圈。事实上,盛趣游戏早已启动对IP全链开辟的探索,旗下《龙之谷》IP已推出游戏、动画电影、音乐、电竞赛事等多类型居品,畴昔将继续重心在游戏、影视、动画、番剧、繁衍品、线下买卖实体等鸿沟布局。
通过对外部资源的整合,以优质实践为牵引力,鼓舞IP在游戏、动画、影视等产业链场景延展会通,恰是现时新文化产业的发展趋势。多家投资机构觉得,领有天游软件、七酷收集、点点互动、盛趣游戏等全资下属子公司hongkongdoll,世纪华通也曾结束收集游戏业务类型全粉饰、游戏产业链全粉饰及游戏刊行大师化的发展方式,这也将成为世纪华通打造以游戏为中枢的新文化生态圈的催化剂。